支撑这些的四个工程支柱

规模化生产「顿悟时刻」是我们要做的事,不是今天已经具备的能力。上面的组件和下面四项工程能力,是通往那个目标的基础——代码示例即为真实语法。

AST 级编译与安全沙盒

创作者写黑板上的数学直觉,不写工程细节。2pi、e 与复数字面量由预处理器展开;滑块变量在编译期被 AST 引擎捕获并安全转写为受控作用域。
这是第三方内容能接进同一套引擎的前提——沙盒隔离在编译期完成,不依赖运行时信任。

原生级渲染算力

隐式曲线、分形与场类组件在编译期直接转译为 GLSL Shader;参数变化经 uniform 直推 GPU,绕过虚拟 DOM。
拖动两个焦点,填充区域会在临界处一分为二——整片区域是 GPU 逐像素判定出来的,不是预先画好的多边形。

优雅的降维批处理

参数族这类场景,单行语法即可声明整族对象;编译器把它们打包为一个 family,渲染层用一次 draw call 完成。
视觉上是几十条曲线同时运动,底层是一次绘制调用。

数学驱动的生成艺术

引擎不止能画教学演示。这只蝴蝶只有一条参数曲线,扑翼的全部动态来自四个物理量:拍打频率、左右翅膀的相位差、折叠系数、扬升幅度。
拖动任意一个滑块,扑翼的节奏和形态立刻跟着变——没有一帧是预先画好的。
内测中

自助式 API 正在内测

我们正在把上面这条管线开放成一个你可以直接调用的接口。内测按批次放名额,优先给场景明确的团队。

留下邮箱和你的使用场景,下一批名额放出时我们优先通知你。
再往后,这条管线还会封装成大模型可直接调用的工具(Function Calling / MCP),让对话产品与第三方 Agent 也能直接拿到互动组件。

不想等?现在就能做

API 只是把这件事自动化。今天你已经可以在 Studio 里用聊天或直接写 DSL 做出组件,拿到嵌入代码贴进自己的网页。
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